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啪嗒啪嗒熬成月记

无可救药地喜欢作为一名冒险者

上篇说,lite大概是笔记本的敌人,手机哪里是它的一合之敌。说完冬天就来了,暖气没烧起来,笔记本从待在冷宫到彻底打入冷宫,也就我钻个被窝的时间。
冬天玩掌机,真是快乐啊!

十月上半在玩奥德赛。从我开始讲喜欢双人成行哪里,又喜欢路易吉洋楼哪里,塔塔就一直强烈安利:那你一定会喜欢奥德赛!
恰好路易吉洋楼3玩到郁闷的一关:一只猫猫出现把电梯按钮抢走了,我不得不回旧楼层追它,没有解谜,只有纯粹的找与逃。我没有诸葛亮的好耐心,却要在这演七擒孟获,好不容易抢回按钮,听闻猫猫一次不够后面还要来抢的,躺平了,飞速购入奥德赛。看来游戏策划也懂得,人类怎么和猫讲道理。

初玩并没有多惊艳,我还在适应期,跳都跳不利索,走马观花,一会一会地看动作指南,总是记不住……
我大概是水之国才一下子快乐起来,因为水下很梦幻很漂亮hhhh 从洞里穿行到水下,五颜六色的游鱼像撒在水里的糖果,远处的广场被包裹在水晶球里,球上不知道是搭的还是光影如此,是新娘的头纱。美到失声。

由衷的快乐从森之国。森之国是我所到之处中垂直区间很大的一个国家。
森之国像是攀山而建,到处是工业化的橙色钢筋(描述不太标准不知道怎么称呼),有炮塔机器人和细碎的白花。我刚来就掉到了森之国的悬崖下面,雾气重重,庞大的恐龙踏着重重的步子经过。我找到了种子,浇水,看它长高,顺着藤蔓爬了回去。后来还到了森之国的高处,在白色花海中boss战。碰到了一处机关,按下去,脚踏浮空步生花路,太美好了。
我还特别喜欢变成这关的一个?种子?它长得胖胖的,头上长芽叶,可以噗地长老高,啪地又缩回去。我变成它闯关时的音效和手感超级快乐。

后续又跑了好几个国家,各有各的好玩之处,我越发快乐不可自拔。
最喜欢酷霸王之国!
地图是在一处又一处的城楼间跳跃移动,背景音战鼓擂动,因此节奏很有过关斩将的意味————事实上也确实是先与酷霸王的手下们来往了几局才走到酷霸王面前。走到最高大宏伟的城楼前。地上铺了毯,常常中央对称的建筑格式,中央小桥,无不提醒:这是你的路,你要上前去。战意几乎越燃越炽。最后动画是马里奥换上了武将服,圆月低低地,他和酷霸王站在屋檐瓦上两头。好浪漫好宿命!(可惜没打起来气死我了
酷霸王之国的商店也设置得很妙,就在最后一处城楼前。我就在酷霸王之国的商店新买了武将服,远远望着城楼拍了照。那是我要去的地方,这一点又被提醒到。我在这侧的日式茅草屋待了会,看对面的楼对面的月,有麻雀停在我的武将帽上,我们一起坐。想起七武士的战前一夜,好酒好菜,安静深邃。想起FF14中常常关键决战前的准备时段,我好像又成了普通的冒险者,要找这个东西找那个人,顺路和大家谈谈心,想起3.0前立场不同的我们夜里在云海的废墟前的篝火聊天,5.0在亚马乌罗提,琳说救不回我很难过想摸她的头。————一切英雄故事的前一刻。剑在鞘中将拔出未拔的时刻。

(写完发现,不好意思不是我,是马里奥。对不起马里奥!但是我不改!

萨摩耶的秋游

十月下半开始玩动森。其实马里奥奥德赛还没打完,打到救桃花公主的要紧时刻。只是看选选岛建实在心动————哇我真的不喜欢玩模拟经营种田的!但她玩着好快乐啊我好馋!

到手后觉得,原来我一直对它的认识是不对的。
最开始意识到这点是,第一天在无人岛待下来,屏幕里的我好开心地在帐篷前宣布:新生活开始了~!想做什么都能自己决定了!自由啦~!
想哭。

我看到这句话代入的就是刚刚一个人生活的自己。游戏里妈妈的来信,岛民小动物的交游,投入新生活新发现要做更多的事……真的都很像。我不知道是不是所有人都会……在工作后第一年被巨大的空虚和寂寞俘获。我是这样,那段时间感觉自己又回到了小时候,又是个哭包了,一点点事情也很难过,为什么我要被困在这样那样的琐事里,而这样那样的琐事为什么就能轻松地拦下我打倒我。我是有那么一段适应期的。如果我那年玩动森就好了,那会的我会被刚刚好地治愈到。
我现在对它的定义就是治愈类游戏,是异世界之家。

我好像玩到第二天开放的机场,忙不迭地开始约人,完全是小火车的架势,逛岛逛岛逛岛!
原来有这么多象友也玩动森哈哈哈。我逛了好多好多岛,小鱼说我像萨摩耶的秋游。————我在动森里也叫萨摩,完美融入小动物hhh

大家的岛都好漂亮,我到现在没有逛到相似风格的岛。不仅仅是建筑风格,感觉道路的布置和结构的观感——尽管我这个路痴一路上都是被人领着走的,偶尔自己乱跑一小会,完全没有形成空间概念,但是大有大的开阔,小有小的满足,有的岛工整大气,有的岛蜿蜒回环。逛熟人的岛,一会觉得惊喜,一会笃定心道果然,感觉更加认识了一点。感谢打开门邀我去玩的每一位友,真的很荣幸。

除此之外,我最喜欢的是!博物馆!
第一次去是小莓带我。完全被这种麻雀虽小五脏俱全的阵势惊呆了,怎么这么多房间,怎么什么都有。现实世界里我逛的馆并不多,但不乏很失望的hhh 他们不像我以为的,动画里那种氛围的地方。但动森是的。感觉是做得非常认真的博物馆。我站在底下抬头看虾群与鲸鲨,小莓在对面的高处看下来,我们在空灵安静的房间里,隔着漂亮的造物;也喜欢站在化石馆视角拉远那一处,庞大的骨架与渺小的我,那一刻的震撼和遐想真的好美;甜酒带我去阳光下的蝴蝶房,我光着看着它们翅膀轻轻扇动心都要化了;一一和我坐在美术馆一张凳子上,眼前是超大幅的漂亮的画,用游戏自带的聊天系统冒泡泡。我没有过和朋友一起逛展的经历,觉得独一点随性,但那会我觉得如果有合适的朋友一起,那就是这样的,这样的场景。

写之前没想聊这么多社交性的东西……尤其游戏本体做得相当好的前提下。
但想想我也一直是被这样的社交性治愈的hhhh 大家未尝不是我的小动物朋友们hhhhhhh

我到大家岛上经常跟过年放假回家似的,被塞了许多东西hhh 我也很感谢是现在的我来大家的岛。我感受到的气氛很像FF14的新人初来乍到时,FF14对待新人的风气感觉都能被批评一句溺爱hhhhhh 我玩FF14那会不敢收大家东西,尽管亲友觉得这都是虚拟的,对于他们也更易得。阿九后来说送我东西那会,我一直取消交易,被气到不行hhhhh 说不是什么特别贵的,收了就行啦。后来熟了的亲友们也总是类似发言,那怎么叫照顾呢?你跟我一起玩啊。
但我当时会觉得,即使虚拟的也是消耗了时间得到的东西。我很不好意思收。

罗博问我,你最看重什么?我在友情和时间中间徘徊了一下,还是选了时间。他问过我两次,第二次的时候已经不记得第一次选的什么了,但还是,犹豫了一会选了时间。看罗博的回复才意识到我两次都选了同样的答案。
罗博说的我没能记全,有一句是,那你现在浪费时间和我聊天,不好意思啦。

动森不能回复,我想说,这怎么能叫浪费呢,我喜欢找你玩呀。然后意识到就是这样的,我和朋友们也是这样的,我喜欢找你玩呀。

那就下周再见

曾经,我和友讨论过,不喜欢电影院之外和他人一起看电影。喜欢静静享受自己和电影的相处时间,一起看免不了会讲话,感觉那是打扰。
讲真我第一次答应和塔塔一一的周末观影,默认她们不会讲话的hhhhh
但大家发言我很快地接受了,好有氛围啊!因为脸盲,三个人一起看还能互相扶持一把hhhh 很多地方也是被提醒才注意到,看到好看的脸好笑的事大家一叠感叹的时候是连在一起的。有时候我自己看,什么错过了或者忘掉了就放过了,但和大家一起看像是聊天过程被卡住了十分有必要回去确认一下,反而看得更细了些。

和Zero结成了观后感交流小队!这也是一件“幸好我来试试看了”的事情。
我和Zero之前在毛毛象聊得不多。如果是我和很熟悉的朋友聊电影,我们的语言体系在一定程度上是共通的,会有很多不用清楚指出但对方能理解的话。我和Zero之间的交流没有这样的便利——这反而是很好的事情!!!

我俩时有认识上的分歧,非常感谢在这个过程中没有回避而是慢慢去辨认细节寻找理由的他和我!两个人都很有耐心!
我认识到有分歧真的是好事,一个人看电影有太多自然而然导出的结论,这个时候Zero提出不同的观点,提醒到我啊好像是我按照自己的经验有些想当然了!
然后我们就会各自解释为什么会有不同于对方的观点,复盘自己的思路。这种倒推使我又回顾了那些飘忽的细节,并且因为讨论过而留存的更清晰。好玩的是,我俩经常会被彼此说服:“我觉得你说得也很有道理啊!”我能具体地感受到一千个人有一千个哈姆雷特的褒义。我到后面能了解到Zero的看法是从何而来,我觉得他的推论也完全是有据可依的,我相信他的解释也是故事的一种合理的面貌。
当然也会有达成一致。这个时候就会超级感谢,哇是你让我没有错过这里!不然我就要按照我自以为是的想法继续了!

其实我感觉被Zero拉扯更多些hhhh
我俩一直是我先说讲Zero深入的模式。经历了很久的不安……让我先说的话,不就是让我圈范围吗!我呜呜呜我圈歪了咋整。但后来发现Zero真的很会问问题,如果换过来,我可能就只会直愣愣地:哇你说得好对!或者但是我这么觉得!Zero的问题就会温和很多,而且正是Zero的问题打开了相当程度的讨论空间。

刚开始聊的时候,我很诚实地说我看不懂,Zero看着我大段的话不想信hhhh 后来Zero:我现在知道你说的看不懂是什么意思了。
他这么一讲,像是把我的“看不懂”从普遍意义上的“看不懂”中摘出来,做了一个新的词条。于是我想了一下,我的看不懂指什么:不理解为什么要安排这样的细节,或者我无法提炼出创作者所要表达的初衷。 事实上我八成左右的电影应该是都符合我的“看不懂”。所以我长期以来也一直觉得我看电影不求甚解。
返回来,既然我的“看不懂”是特别词条,那我可能在普遍的标准词条里,是“看懂”的?我大多数时候都能理清楚故事发生的全貌,理顺人物关系,即使科幻推理悬疑烧脑,我看完都是有个大概的情节脉络在。突然觉得那我其实是个很棒的观众嘛!(虽然经常不注重细节

也是Zero很友好,所以我才会觉得我们不一样没什么关系!Zero和我很多时候的不同,也能让我认识自己。类似,我正是和别人有不一样的地方,这些不一样才组成我。
讨论神之山岭的时候,我们在看待主角的行为上有了分歧,聊了一会觉得,那应该是两个人的思路不同所致!虽然是作品无关,但我们都喜欢最后的答案。原来我是这样啊。原来还有这样的角度去看待。

我们都喜欢的答案:
可能也有我思考习惯的影响。比如我在这里会觉得,救和不救是两个坑。年轻羽生跳了这个坑,结局羽生跳了那个坑。所以我会把这个事看做选择。我是横着看的?相比较你的思考方式是纵向的,在每个时间点,羽生的道路是唯一的,那会的他决定了他只会这样走,所以不存在选择。

正如现实,被挤兑到角落的书影

其实不想写,但是我不写就记丢了,何况我还写了一点半点的……就列一下。
“!”是剧透预警,“?”是我没写或者没写完hhhhh

唔,看时间会补一点感想上来的!

《漫长的余生》? 咕咕咕

《投奔怒海》? 咕咕咕
《潘神的迷宫》! 不太想说这部,因为我没看懂——显然不能把它当做一篇童话来看待,而结合现实的话,唔,我的文化水平就完全不能提取表达主题了。

可以抽两条线,女管家所在的现实线,和公主所在的奇幻线。
公主线看得很紧张。它不是那种温温软软的童话,也不是爱丽丝漫游仙境的变幻,风格可能更接近,怪奇。淌着泥泞带着鼠妇,去臭烘烘的树干里,从会乱舔人的黏糊糊的蛤蟆口中取钥匙;去地下宫殿被可怕的长条人追;直到最后一幕前我都不敢信任潘神,他有很多像魔鬼般低语的时刻。这一路上都在感慨,小女孩不愧公主,真是,真是勇敢啊。
公主线很迷茫的一点是,什么是真实而什么是虚幻。我比较倾向于,这些奇幻故事确实发生过。父亲看不到潘神,是如前文所说,并不是所有人都能看到。至于母亲健康的转变尽管与蔓德拉草的存在与否对应,但我觉得也还是可以拿事理去解释的:经过医生的照料与静养好起来了,继父凶女儿那会又使她忧虑慌乱所以出血。说白了可能是,我更喜欢女儿成为了公主,死亡不过一场考验的结局……

女管家线。她是山上反抗军的内应,会偷偷地给山上送食物和药品,继父负责消灭这些人。
继父从女管家处收回钥匙,又抓到俘虏并对其刑问,顺着抓到女管家,却被她用暗中藏好的小刀伤到。最后,女管家和山上的人一起占领了这个据点,杀死继父。
女管家线和女儿线是对应的。钥匙,刀,和死亡。(虽然我不知道这有什么意义,泪。)可能继父正是贪婪的蛤蟆和沉寂的长条怪人,是从民众手中收敛财富的硕鼠,无法容忍女儿/女管家偷走食物的行为。

还比较在意的一点是,继父否认了流传的“父亲给他的遗言”,但死前说了和父亲一样的话,不知道这里是什么意思。

不过我很喜欢这个故事适当的包容度,也可以说展现的真实性。女儿忍不住吃了葡萄,被刑问的小伙子坚持不住透露了情报,都很真实。

《查理布朗男孩》 半夜睡不着爬起来求个轻松的作品。

我小时候好像真没看过相关动画,蛮惊喜的。小朋友认为自己很失败,受朋友鼓励发现学习比赛自己擅长拼写,却在最后全国赛二进一的时候输掉了。
看完就……此中有真意欲辨已忘言。我喜欢它不煽情不升华,不要求主人公又热血地不服输地潇洒地面对失败。查理好像只是又起个了床,输了就是输了,好像也没什么大不了。
看这种片子好像也没什么去计较的必要,查理差点弄丢了好朋友为了鼓励他送出的心爱的毯子,查理输了回程路上史努比还是顶着饭盆当帽子弹自己的歌,Lucy一直小大人地捉弄查理。但是很轻松,说不出,我竟然就慢慢看着他们唱歌背单词,就水豚泡澡暖融融。

还惊喜在作画,古早动画这方面真是很踏实。会分割不同比例的视窗讲故事,用仿佛PPT就能做的简单图案闪烁表现情绪,弹琴搭了段蛮意识流的动画,弹幕发言:这是我一个看史努比的能看懂的吗hhhhhh

《ET外星人》 都是温情片了把外星人弄得可爱点会怎样啊!
因为是温情片感觉调子比较平,从大人们发现外星人才抓住我。

看完后关注在莫名其妙的地方。仅事实而言,大人们好像也没做什么坏事,他们当然不希望ET死。小男孩在病床上惊惧,未尝不是来自ET因未知而惊惶的情绪感应。但片中,大人与孩子的立场仿佛是对立的,小朋友们最后都没想过谈判路线,几乎是风驰电掣地送ET回家。
小朋友们也没做错,因为谈不拢。大人们没有听他们讲话,过问他们的意见。成年人以不容反抗的态度强制参与,罔顾小朋友们前期的投入,凭借力量摆着架子就要安排人,这才是造成他们立场对立的开始。哥哥以及哥哥的朋友们开头嘲笑弟弟不相信他的话,当他们见到ET后却立即倒戈了。这固然是小朋友冲动行事,但他们确实是天然的同盟。想起企鹅公路也有很相似的大框架,每次成年群体的介入,都堪称一场入侵。

《神之山岭》! 能获得内心平静的片子,像登山者对山的朝圣。
羽生一生起落都在登山上头了。但怎么说,感觉故事,生平,在沉默的山面前都太逊色。我最喜欢的就是看他们登山,尽管是动画却依然触感清晰的高与险,壮而美,山风凛冽与大雪袭人。只要看着他们登山,电影主题已经明白了大半。

我还挺喜欢深町。一般二层叙事结构,外层主人公起个引子的作用,深町也确实不如羽生着墨多。但他的登山路也是处处可见的,主编对深町追逐旧事的不解和劝告,羽生回复他登山的意义时说“就像你……”。最明显的是有一段左右对比动画,他和旧日羽生同步收拾行囊,羽生要赴想登的山,深町也是如此——他找到羽生的下落了,他的新闻不远了。这是两条线的交汇,伴着bgm本来也很好看。这么一对比,说得俗点,格局就上去了。

听羽生说关于登山意义的答案,电光火石间我想到的是很久前看的帖子:你为什么要打高难?热评第一是因为高难在那里。异曲同工。
现在看又有些新的想法,FF14的生产在那里,钓鱼在那里,pvp在那里,为什么我不去那里?这是一个心之所向的问题。其实不是高难在那里,是喜欢的东西在那里,这也就是神之山岭最后想说的“山”。喜爱一件事物,它的存在就是趋近的理由。
找到自己的山是很好的事,希望我也能珍惜自己的喜欢,不要放手自己的山。

《淑女本色》! 感觉可以和《钢琴课》连在一起看。钢琴课是女性的情感寄托与意志自由,淑女本色是女性的恋爱婚姻与行为自由。不可避免地,都有男性参与其中。

Zero和我讨论的时候说,“最最渴望自由的女主竟然这样一步一步把自己困住,以至于无法脱身,它让我们反思“自由”到底是什么,是否爱情与婚姻就是自由的反面(尤其是站在女性主义的角度上看)”。
这会跳出来想,钢琴课的结局正是参考答案之一。Ada通过婚姻得到了自由,断指、沉默都没有影响她,她在小镇上做自己。她也不再如上岛时,孤绝地视钢琴为唯一的情感寄托。
我也不再去纠结斯图尔特或者谁是真爱。Ada是自由的,男人还重要吗?这点也可以从淑女本色处得来。伊莎贝拉身边的男人不少,她最后交付真心的那个不值得。我免不了在想哪个男人是良配。然后我觉得当我在想哪个男人是最好的,可能就是不自由的开始。这意味着找男人好像成了必做的题,不是这个就要那个。

自由是个什么东西?男人又是个什么东西?婚姻或者爱又是什么?
看到现在,仅我对两部作品的理解而言,男人是女性通向自由的障碍。这也符合我看钢琴课的感觉,是两个男的最终选择“放过了Ada”或者说他们放弃成为Ada的阻碍,Ada才有了自由的机会。 婚姻是手段,既可以成为男人控制的方法(奥斯蒙德),也可以成为女性追求自由的助益(Ada)。
自由是,做自己想做的事。她在默尔夫人的叹息里:我曾经有野望,它太大了。在伊莎贝拉年轻的决心里。幸好也在Ada的琴声里。
爱,爱是一时。

《帕西法尔》? 咕咕咕
《暖暖内含光》 在冬季影单找到的片子。科幻只是提了个预设,爱情还是真主题。
一对情侣相恋到相厌,女生无法忍受选择了清除与男生相关的记忆,随后男生也找到这家机构要求作遗忘女生的手术,电影就在他起起伏伏的幻梦里。在这样一朝夜一刻雪的梦境里,他们有过支离破碎的争吵,女生换了五颜六色的头发,男生认识到他并不想遗忘女生,于是和女生一起想办法逃避。
最后他们都忘记了对方,却又像是被命运安排好一般重逢恋爱。他们收到了各自去作手术前对彼此的抱怨————结局是一段对话,说到后面两个人笑了。

开放式。
我挺喜欢这种有点闹有点碎又很乱来的节奏,女主在其中还那么漂亮,换个场景一种新的漂亮。也喜欢电影诱着我去想的题目,他们会和好吗?即使没有相处的记忆,也依然会与同一个人宿命般地相遇、吸引吗?人会爱上同一个人吗?

《阿玛柯德》? 咕咕咕

耽美小说

《三嫁咸鱼》? 咕咕咕
《全校都以为我A装O》? 咕咕咕
《可是他说爱我欸》? 咕咕咕
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