Back

四件事 | 打完万魔殿三层我报复性连看三部电影

英雄本色

/电影/香港/犯罪

港片、警匪片、现代动作片,都是我长期的观影盲区,单纯不来电。但这部————很好看哇!

电影的叙事节奏很紧凑,就是我最喜欢的那挂。只是没想到是这样的背景,这么直接了当摁头给我的英雄迟暮式现实。不由惨叫我这么年轻就给我看这个我受不了啊……
看完之后觉得人还是应该多看看这种,放不下看不破,拧着劲不放过自己也不放过别人,也不要什么体面,死死轴在自己的道上的。太吸引人了。

我好惊喜的是周润发。我在这之前没有看过周润发的任何一部电影,也知道他的“江湖地位”,潜意识是当一代男神看的。于是当我看到他那么混不吝,看到他梗着脖子,看到他提起就旧时不堪经历的眼神,和好兄弟重逢时颤抖的唇,那么不男神,都非常地,非常地意外。他演得好出彩啊。
我最最最难忘的是他回头赶去救阿豪,笑得像个混小子,掏出手枪递给阿豪,表情很是得意像说:没想到吧,我还有一把。可能是观绝龙诗有感,我觉得他有些窃喜,从命运手中把握到幸福的窃喜。他上次没和阿豪同行时阿豪被设计了,但这次,他赶上了,他在,他救到了。

双旗镇刀客

/电影/动作/武侠

在豆瓣冷门武侠佳作的单子里找到的片,看电影截图大漠黄沙,评论多是好评,想来是部深沉粗粝的电影。
看完感觉被骗了。

这部电影讲的是来双旗镇接亲的孩哥为了救未婚妻(中文应该叫什么……)失手杀了当地山匪头子的弟弟,全镇的人都将要面对山匪报复的故事。
很多地方看得出黑泽明的影子,指向双旗镇的运镜、人物登场的画面节奏、对角色死亡以及战斗结果的表现,处处《用心棒》。“整个村庄将要面对山匪的报复”也是《七武士》的缘起,行至中段,“刀客某种程度上只是村民的刀”的体会更是有些擦《七武士》的题。
其实这些都能说是致敬。抛开这些,电影对西部的刻画非常真实:晒伤的脸,晒干的唇,乱糟糟的头发,羊毛背心和绑腿,还有红棉袄大辫子的好妹。但正是这些,过于重视画面表现而导致情节的铺陈过于缓慢平直,我不喜欢。

!!!剧透预警!!!

面对即将要来的山匪一刀仙,镇上的人先是噗通跪了一地,用责任感“挟持”孩哥:你走了我们怎么办;其后得知孩哥能请到刀客沙里飞,便同意放他去求救。这部分充分地表现了村民的愚昧与自私,他们甚至有人守在孩哥的院外,看他牵马就喊来一镇子阻拦。他们用埋怨、指责淹没了孩哥和孩哥的老丈人。他们在山匪面前唯唯诺诺,却敢一拥而上对孩哥和孩哥的老丈人动手。

而一刀仙带人到双旗镇当日,孩哥坐在双旗下,两人中间一条土道,共有三个人上前试图挽回这场杀局。老丈人是个跛子,上去人就没了。打铁的大爷上去晓之以理,杀这么个孩子有失刀客的体面,也死了;脸通红的醉汉说着胡话亦是好心,又倒下一个。一刀仙最后还是走到了孩哥面前。孩哥也没想到,他赢了。

我为什么不满意后边的剧情。
村民的行动缺乏铺垫,最后上来帮忙的时候我真的很猝不及防,你们不是反派角色吗?直直通向双旗的土道上四具尸体,是很有些震人的表现力的。再思及情节,只觉得至少两具死得不明所以。
对女性的塑造比较单薄。前半段还挺好的,看起来是能独立门户又很有些可爱的妹妹,越到后面不是哭就是笑,能不能给点有意义的戏。
动作戏不行。有我个人偏好的关系。这部电影重在表现“快”,和我以为会看到的真刀真枪并不一路风格,终战更是以沙掩了战局,只呈现打斗声的侧面写法。我看得不痛快。他们的刀还那么短那么窄,这叫什么刀啊(不是

!!!没剧透了!!!

但也,不完全糟糕。电影传递出的求人不如求己,还是在黄土地上的叙事,很难不让人感慨。
双旗镇刀客应该是指孩哥,电影中孩哥出刀三次,是层层递进的。技术的纯熟,到为救人而拔刀,到最后站起来承担自己不可回避的,这样便完成了一个刀客的自我成长。最后一次的出刀也可以说是一种教训,他见过人情人性了,用一句很武侠的话说,算是入江湖了。

唐朝豪放女

/电影/香港/古装/情色

是我观影史上的里程碑!第一部情色电影,第一次去找种子。————这个工作没做好,状况很多又是卡顿又是重影。如果有朋友了解不错的BT软件,一定要告诉我!

不过我并不觉得是情色片啦,也可以是不吝啬尺度的史同片?古意很浓,有些用色有日式重红&苍白的风格。
情色场景有,很美。我尤其喜欢一幕日头晴朗,小船挂了竹帘,细细层层的剪影印在女主角的背上,美得像雕塑而不像在做爱,竟然在做爱。

女主角是鱼玄机。我觉得当女权意识觉醒的片也没什么问题,别抱着受教的期待就好。女主角很漂亮,像一杆笔,诗情浪漫,也自有不折不弯处。
喜欢的点太多不知道怎么细数,尤其结局笔法又狠又快,仿佛利落淋我一身血。

漫长的万魔殿三层冒险录

/游戏/最终幻想14

根据毛毛象记录,我历经十三天终于把万魔殿三层给过了……
按理说我该把四层也过了再来写这篇比较圆满,但我受不了了呜呜呜我现在就要哭诉。

要说p3s的艰难险阻,首当其冲的就是进度欺诈。
FF14的高难副本有进度一说,进度从低到高分别为视频通关,P1,P2,P3……等,P2进度一般代表我已经熟练掌握了P1,希望练习P2的内容,以此类推。进度欺诈即,我进某进度队时,并没有掌握或者见过前面的机制,却撒谎骗队友作我前面机制的免费陪练。这当然不对。
其实野队免不了遇到进度欺诈,P3S因为机制节奏快(容易犯错),连坐机制多(一犯错就带死全队),进度欺诈尤其严重,几乎到了不欺诈就推不了进度的程度。

我在野队泡了一周不到,担任被白嫖的陪练许久,最终决定也参与到进度欺诈中去。
雪诺看我很有心理负担,找我讲了一遍后续机制的所有要点,哪里不小心可能会死需要注意什么,还建议我去看视频找判定时间。这比起我先莽上去用死亡去试探总结经验好太多,再进本时很有数,知道自己要做什么我一点都没有慌。
增强了去进度欺诈的底气!(不是
所以云攻略本来可以得到比攻略本身多很多的信息,我预习功课做得好差。(昨晚进p4s的我故态复萌:算了还是先进本再说、

那么结果如何?
我在没见到灵泉的时候,去灵泉队,一直在灭鸟,最远见到灵泉。
我在没见到火龙卷的时候,去火龙卷队,一直在灭灵泉,最远见到火龙卷。
我在没见到渡劫的时候,去渡劫队,一直在灭火龙卷,最远见到死超。
注:p3s进度为,暗之炎,灵泉,鸟,火龙卷,死超,渡劫。
……
友:这不就是你被欺诈了吗?
我:?????
我:好像是的!!!

p3s好像一潭泥沼,日复一日地灭火龙卷、灭灵泉、灭鸟、又灭暗之炎,我偶尔会突然不记得自己进的什么进度队,不管什么队都会在前面死去活来。其实还好,虽然我愁眉苦脸天天上工一般地打本,但总还是觉得这本能打的,打着打着会过的,没想到先去钻别的牛角尖还钻崩溃了。
我试图比划我的困境:我在处理某机制时丢了gcd,少放了一个纷乱雪月花,悔恨万分状态不好,开始犯一些极其愚蠢但总是能一举冲向团灭的错误。下次进本万分紧张,于是又丢,又紧张,循环往复。终成噩梦。

老样子,找雪诺。
他跟我聊丢gcd的部分,一聊发现还是历史遗留问题。上版本打零式我也是如此:我找到了理想轴,但我做不到,我就难受。
高级资深黑魔法师说,循环要适应机制呀。不应该想着,这个gcd我抢不抢得到,而是,距离这个机制只剩下几个gcd我要怎么处理。

我瞬间开朗。我要对付的一下子清晰明确起来,而不是“不知道什么时候就会丢gcd”的自己。
第二天放飞去打了,才发现即使是几天前的理想轴,还能调整空间,有的是站位上让自己打得更舒服省事,有的是留些余量去适应T不同的拉怪习惯。
这正好是塔塔找我讲的,提前做不同的预案。

是的我还有第二个高难老师嘿嘿!
塔塔还跟我提了下,p3s是个很适合练习基本功的副本。这刚好是我问题的第二部分,为什么总是会犯一些极其愚蠢的错误,因为基本功确实不太行。塔塔和我聊的时候,我又在p3s待了几天了,依然进展缓慢,除了调轴,也就是想方设法避免细节性失误打发时间。于是她这么一讲,我又开朗了。

我犯过的愚蠢错误有这么几个。

暗之炎。场上的四团火需要分组打死,三刀内还有没死的火,直接八人升天。幸好火血量不高,两刀。但总有特殊情况,两个治疗同组,打得慢,是需要我及时支援的。 开始我总是忘,碰上就灭。后来终于记得了——按下tab自动选怪却选错到boss,突进上去发现不对大叫不好,再转头要去找火,果然晚了。 这是第一个教训,手动选怪,不要偷懒。

打鸟。场上会出现四只鸟,鸟的尸体过近会复活,需要把鸟击杀在东南西北四个位置,一定时间内没有及时击杀所有的鸟就会团灭。我组负责先把其中一只杀在北,等T把小鸟拉到西,再让它死在西。时间很紧张,每组两个输出位,就需要那么一点团队合作——先集火一只,不要分散输出。T会给小怪标记1表示优先击杀,我先打1就是。
问题就是我会忘了打1,接着两只鸟就会死在一起,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈团灭了(不好意思
这个事回忆起来总觉得特别傻狗,我仿佛跟着T的凶狠猎犬,一腔蛮勇,嗷地上去扑咬住猎物的喉咙,那叫一个精准迅速敏捷!看看我荡开明镜止水斩下纷乱雪月花的英姿!——但特么咬错了啊!我估计T那会内心也很绝望,就跟想掰开自家傻狗的嘴但掰不动也说不通的可怜人类没什么两样。
总之死过就会记得优先打1了。现在也进化了,甚至不需要标1,记得看哪个血少打哪个,智能了……

还是打鸟。
尽管攻略明确了击杀位置,但既然会有我这种傻狗,出现傻T也很正常。很多T都不按照点位行事。这对于近战来说是个非常、非常麻烦的事情。
正如字面含义,近战攻击距离近,怪离远了就只能罚站无法造成伤害。聪明的近战比如我,会提前蹲在击杀点附近,一边够着最近的鸟打,一边和T同步移动到击杀点,放下鸟尸走人。如果有的T想要偷懒,采取就近一致选点击杀原则:
在北面的我蹲了个空,看看西,好的,T在鸟在,冲————路上这段时间丢失了我多少伤害!
甚至有,不在北也不在西,抢占隔壁组点位的T。我慌里慌张地看小队列表跟我一组的T叫啥,转一圈看id,东边那个是我小组长还是南边那个是我小组长,冲——再次丢失了许多伤害!
我现在会对T作个只有自己可见的标记。这是第三个教训,观察T的行动,不要跟丢他。其实是近战基础之一hhhh,近战要追着怪打,怪去哪里取决于T怎么拉,如果只是T先动BOSS跟着动我再动陷入被动,很容易在处理机制中丢失距离,也就丢失伤害。正确的做法是预判T的走位,与T一起行动。

又是打鸟。(现在每个人都知道这个机制有多么恶心了
首周进P3S,担心无法及时击杀大鸟,我会把关键技能都交得一干二净。次周,换了几件装备,主职武士的群友又教了下,我大概有数,怎么打可以在节省爆发的前提下及时击杀。但需要同组内另外一个dps也能提供个差不多的输出数字。
理论上来说,不死人,也就是没有复活后短时间内的伤害降低buff,大家123随便打一打,一直在打都打得死。死人了就很可能不行。如果他不行,我得行。我当然行!只要我记得交些保留资源。问题的关键在于——我没有观察队友的习惯,他们死不死我从来看不见,我又不会复活管他们死不死(不是
第四个教训,其实和第二个差不多,观察形势,再作决策。哎,我真的好傻狗啊。

终于可以说说其他机制了。
零式机制大多需要分配站位,这方面用语要格外注意:当我们说东南西北时,指的是以场地为基准。而说上下左右时,则是以BOSS面向为基准。
对于近战很容易惯性。国际惯例T朝北拉,北就是上,近战要打身位就在南。说到向北移动,会自然而然地想到去boss前方,————但如果,可能这里boss并不是朝北呢?哎,论怎样立刻马上成为团队的罪人。 我现在对于p3s哪个阶段boss朝向哪也不是很有数,应对方法就是牢牢记住哪个机制是场基、哪个机制是面基。面基跟随近战惯性,而所有的场基,都可以抛开东南西北,抛开左上左下,记场地上具体的点。 是预习攻略准备阶段的教训,警惕上下左右东南西北骗局!

所以我真的差很多hhhhhhhh

总之我在两位老师的帮助下,可以稳重地回头打本了。 接下来就没什么了,几乎定点一样出现在零点前的语音吐槽,连续不断地骂了许多野队里乱拉的T,终于等到一个过本的机缘。

可能真的打太久,有余力频频关注那些副本之外的东西。高难只是一个角,翻开了我的样子。我确实是个不脚踏实地、粗心大意、做事前不动脑子、还不懂得灵活变通的人,所以我吃到了这些苦头。但我也很喜欢自己情绪化,或者说主观这点,当我不用对付自己,去做一件具体的事情时,我总是热情高涨没什么好怕的。人最大的敌人果然是自己!

除此之外的奇怪感想是,野队不需要社交,但如果擅长社交会非常提升体验。
最开始是听亲友聊天,他们无可奈何地说,在野队打本总是要哄人。野队等人不易,偏偏打起来没什么耐心,没多久就要散队走人,所以得从进本开始就要做好心理工作,稳住场面,把人留住。
我觉得很有道理,我开始有意识地多讲话。但多也多不了几句,我没有观察全场的能力,并不是能组织复盘的人。只好当盲目的啦啦队,加油鼓气表示乐观,抢在队友暴躁的话之前,不至于让气氛太难看。

确实有用、一点。该散还是会散的。也是我不擅长发言,对形势掌握不够灵敏不能言之有物,表达也不精准的缘故。回想起来,一次两次气坏了给队友提意见都没提到点子上。感觉自己像个定时喇叭,一无所知地循环鼓劲句式,实际上做的又是免费陪练的事,不免气闷,很快累了。不过野队嘛,好就好在能随地散,倒也不必太纠结。只是偶尔想想,还有这样一种更通达的道路,虽然我没有hhhhh

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
comments powered by Disqus
Built with Hugo
Theme Stack designed by Jimmy
© Licensed Under CC BY-NC-SA 4.0